# 游戏玩法知识

## 游戏玩法定义

即玩家如何与游戏中元素进行交互的方式，通俗来说就是“玩家能做什么”

## 玩法自由度

相当于“玩家能做的事情”的集合大小

## 玩法分类

### 按与玩家战斗的对象划分

* PVP： 玩家与另一个玩家进行对战的玩法
* PVE： 玩家与环境元素（如程序所控制的怪物或障碍）进行对战的玩法
* PVX： 特指休闲类，风景类玩法

## 游戏核心玩法元素

### 主线剧情

游戏的主线剧情一般是以游戏任务形式出现的情节线索，也被称为“主线任务”，玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景

### NPC

即非玩家角色（Non-Player Character），主要分为两类NPC：

1）功能性NPC，往往是在游戏中提供特殊服务的人物，如销售虚拟物品，提供任务等

2）怪物类NPC，往往是世界环境中的怪物，副本中的BOSS等，玩家需要与之作战

### 地图场景

游戏玩法的发生场所，一般分为城镇（玩家进行日常玩法、社交和闲逛等的场所，元素丰富，面积较大，数量较少）、副本（玩家执行任务进入的场景，元素相对单一，面积较小，数量较多）和特殊场景（玩家进行特殊活动或者玩法进入的场景，数量较少）

### 游戏职业

游戏玩家在游戏世界中扮演的角色，这个角色往往会有对应的职业，每种不同的职业会有不一样的技能、成长方向；

### 游戏任务

游戏任务系统指引这角色的成长，通过完成不同类型的游戏任务，可以获得丰厚的奖励；

游戏任务往往有主线剧情任务、支线剧情任务、挑战任务、竞技任务、金钱获取任务、经验任务、装备获取任务、师门任务、帮会任务等等

### 帮会系统（工会系统）

大量玩家组成的有一定组织结构、层级关系和分工特点的虚拟团队，MMORPG一般会设计基于帮会的团体性玩法，如对战、争夺等

### 经济系统

在游戏运营方设定的虚拟货币系统支撑下，游戏内生了一个小型的经济体系，支撑了玩家之间的游戏道具交易系统

### 技能系统

游戏的角色会拥有不同的技能，技能一般包括职业技能、轻功、绝技等，不同游戏的技能数量和类型并不相同；

以职业技能为例，往往一个职业的职业技能分成多个不同派系，技能等级的提升决定了技能威力的强弱；

职业技能一般有近战职业技能、远程职业技能、物理职业技能、法术职业技能等；

### 装备系统

不同的游戏职业可以穿着不同类型的装备，装备系统是游戏中的核心成长系统，装备可用于增加角色的攻击和伤害能力，以及提升人物的战斗属性。

一般装备会包含武器（单手/双手/主手/副手武器）、帽子、手套、衣服、鞋子、腰带、护腕、项链、手镯、戒指、玉佩、法宝...... 不同游戏的名称各不相同；

不同部件的装备有材质之分，材质越好的装备，各项属性越好，根据材质分，往往有白色、绿色、黄色、蓝色、红色、紫色、橙色等不同品阶的装备；

不同材质的装备有不同的词条，词条的好坏对装备属性的影响起了决定性的作用，装备通过属性加成到游戏角色的人物属性上；

装备可以进行强化、打孔、重锻等多种不同的加强方式，加强装备后，装备的属性有可能获得提升；

装备具有耐久度，耐久度为0时必须修理后才能继续使用；

游戏内装备的获取往往通过高级副本击杀首领掉落、通过任务获取、通过高级材料兑换、工匠打造等方式获得；

### 生活系统

一般泛指生活技能系统，掌握了生活技能后，可以在游戏中进行原料生产或者物品制作；

各类游戏会根据其特色拥有不同类型的生活技能系统，往往包括钓鱼、烹饪、工匠、采集、种植、捕猎、酿酒、伐木、炼药......

采集类的生活技能往往是作用原料，如钓鱼获得的鱼可以用来作为烹饪制造药品；采矿获得的矿产可以用来打造家具；

### 养育系统

类似于现实生活中的养育，游戏虚拟角色之间在行为婚姻关系后，也可以养育自己的子女；

子女的形式往往是类似于游戏宠物一般的存在，通过对子女的养育，会提升子女的战斗力，从而加成自己的游戏角色属性；

### 婚姻系统

游戏中的异性互相爱慕，可以结成情缘，完成一系列任务后，情缘之间可以结婚，结婚后会拥有一些两人特有的称号、技能（比如相互召唤、比如共同家园）等；

与现实中类似的是，如果结婚后对另一方不满意，可以分居、可以解除婚姻关系

### 活动系统

游戏内会有各种各样的活动，每类活动会对应不同的游戏玩法，一般情况下，游戏活动是游戏短时间拉动营收的主要手段；

### 灵兽系统

游戏角色可以收服野外的某些特定怪物会宠物灵兽，不同的灵兽具有不同的技能、天赋和基础属性；

收服后的灵兽可以协助游戏角色作战

### 坐骑系统

游戏角色可以骑乘坐骑，坐骑一般有陆地坐骑、空中坐骑等，也有特殊的载具（多人共乘，如双人轿子等），一般游戏内珍贵的极品坐骑被称之为“祥瑞”；

拥有坐骑可以在游戏内行走时获得更快的速度。

### 物品系统

游戏中的物品大致可分为四类：装备物品、药品与食品、任务物品和特殊物品。

* 装备物品：包括各类武器、头盔、盾牌、护手、腰带、靴子、饰物、护身符等。玩家可以在商店中购买装备物品，也可以捡各种等级的怪物死亡后掉落的物品。所打的怪等级越高，掉落的物品和金钱就越多。一些装备物品有角色、师门、等级限制，使用过的装备可以进行修复。
* 药品与食品：包括各类食物、药品，如补气血的各种丸、散，以及恢复气血、法力和怒气的锅、盅、糕点、酒等。其中各种汤类可以帮助玩家解除冰封、燃烧、中毒等异常状态。有了这些不同分类的食品和药品，玩家在江湖上行走会方便很多。
* 任务物品：包括师门道具、剧情道具、帮会道具、符纸、书信、令牌等，其中师门道具和剧情道具将用于完成任务，不可以中途丢弃或交易。
* 特殊物品：包括具有特殊功能的物品，如不同等级的吴山石、秘籍、迷宫卷轴、藏宝图、宝箱、魂魄，以及各类法宝、宝石等。

### 捏脸系统

玩家通过游戏客户端编辑器，可以较为灵活地捏出自身角色的外貌，包括面部细节、头发、身材等

### 对战系统

游戏设计的PvP或者PvE对战玩法，玩家通过对战取胜获得相应的奖励

### 建造系统

玩家可以设计和建造自己经营的房屋、家园等

### 社交系统

不同背景下的MMORPG中提供不同的社交系统，一般包括好友、师徒、情侣等关系
