游戏基础

游戏定义

本课题中研究的游戏是指指大型多人在线网络游戏(Massively Multiplayer Online Game)。

游戏分类

按照终端分类

  • 主机游戏 也叫电视游戏、家用机游戏,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。

  • 客户端游戏 于电脑上进行的网络游戏,进行游戏需要先下载游戏软件并主动安装于电脑中

  • 网页游戏 毋须安装任何软件即可于电脑上利用浏览器玩的游戏

  • 手机游戏 也叫移动游戏,指可下载移动装置,包括智能电话及平板电脑,及于其上进行的游戏,一般不包括非智能手机游戏

伏羲主要针对的是客户端网游、手游和网页游戏,目前较少涉及主机游戏。

按照影响类型分类

  • 2D 二维画面的游戏

  • 3D 三维画面的游戏

  • 2.5D 整体采用3D引擎,但在图象模块里包含2D图象显示技术

按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类

  • 重度游戏 游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时较长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户端游戏

  • 轻度游戏 游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏

按照玩家战斗的对象分类

  • PVE (Player vs Environment): 玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍

  • PVP (Player vs Player): 玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技

  • PVX: 特指休闲类玩家,风景党

按照游戏的细分题材分类

  • RPG (Role Playing Game) 角色扮演,强调剧情发展和个人体验,有日式和美式之分

  • ACT (ACTion) 动作类,动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏

  • AVG (AdVenture Game) 冒险游戏,探索未知,解决谜情,考验玩家的观察和分析能力

  • PUZ (PUZzle) 益智游戏,也作PZL。以游戏形式锻炼脑、眼、手的游戏

  • SLG (SimuLation Game) 策略模拟游戏,试图复制现实生活中的各种形式以训练玩家

  • ARPG (Action Role Playing Game) RPG游戏的分支,动作角色扮演游戏,在RPG基础上加入了更多的操作性和战斗性

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) RPG游戏的分支,大型多人在线角色扮演游戏,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性

  • MMOARPG (Massively Multiplayer Online Action Role-Playing Game) RPG的分支,大型多人在线动作角色扮演游戏,结合ARPG和MMORPG的特点

  • MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 多人在线竞技游戏

  • CCG (Collectible Card Game) 可收集卡牌的游戏

  • RAC (RACing) 竞速游戏

  • STG (ShooTing Game) 射击类游戏

  • FTG (FighTing Game) 格斗类游戏

  • FPS (First-Person Shooting) 第一人称射击类游戏

  • AAVG (Action AdVenture Game) 动作类冒险游戏

  • RTS (Real-Time Strategy) 即时战略游戏

  • TBG (Turn-Based Game) 回合制游戏

  • MSC (MuSiC game) 音乐类游戏

  • SPG (SPorts Game) 体育类游戏

  • TAB (TABle game) 桌面游戏

游戏的四个基本元素

  • 游戏机制 游戏的流程和规则

  • 故事设定 游戏中展开的一系列事件

  • 美学表现 游戏如何展现,如何让玩家观察和感受

  • 实现技术 任何能够制作游戏的原料

来自Jesse Schell 的 The Art of Game Design

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