伏羲实验室用户画像组开放课题
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概述
开放研究课题
游戏玩家进入的下一个游戏场景预测
MMORPG游戏服务器的合并模拟预测
基于游戏虚拟社交空间的玩家时空序列预测
基于多源数据融合的游戏玩家状态预测
MMORPG中的虚拟游戏道具价格预测
结合因果推断的时序预测
游戏玩家流失预测
游戏玩家流失原因分析
基于玩家角色轨迹的游戏外挂检测
基于玩家社交图谱的游戏外挂检测
基于玩家行为序列的游戏外挂检测
基于游戏客户端截图的FPS透视挂检测
在线游戏中的半监督异常交易群体检测
在线游戏中的交易网络子图匹配
可解释的外挂检测
个性化礼包生成与个性化礼包推荐
基于玩家实时交互的游戏道具推荐
游戏玩家时装商品搭配推荐
基于游戏社交关系的玩家-帮会关系预测
基于游戏战场中行为序列的玩家竞技风格挖掘
基于游戏战场中行为序列的动作价值评估
面向全局优化的游戏玩家组队匹配
游戏数据场景下的稳定学习框架
数据众包质量控制方法研究
开放工程课题
模型可解释性应用Demo制作
用户行为序列可视化系统Demo制作
因果分析仿真环境Demo制作
基于区块链技术的数据加密和流转框架Demo制作
游戏联邦学习框架Demo制作
画像标签体系可视化Demo制作
回报分解仿真环境Demo制作
用户关系图谱可视化系统Demo制作
游戏AutoML框架Demo制作
游戏背景知识
游戏基础
游戏玩法知识
游戏玩家分类
MMORPG元素
CCG元素
SPG元素
游戏数据集描述
伏羲游戏数据集
MMORPG1
ACT1
CCG1
SPG1
TAB1
高校合作申请流程
高校合作申请流程
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游戏基础
游戏定义
本课题中研究的游戏是指指大型多人在线网络游戏(Massively Multiplayer Online Game)。
游戏分类
按照终端分类
主机游戏 也叫电视游戏、家用机游戏,通常是指使用电视屏幕为显示器,在电视上执行家用主机的游戏。
客户端游戏 于电脑上进行的网络游戏,进行游戏需要先下载游戏软件并主动安装于电脑中
网页游戏 毋须安装任何软件即可于电脑上利用浏览器玩的游戏
手机游戏 也叫移动游戏,指可下载移动装置,包括智能电话及平板电脑,及于其上进行的游戏,一般不包括非智能手机游戏
伏羲主要针对的是客户端网游、手游和网页游戏,目前较少涉及主机游戏。
按照影响类型分类
2D 二维画面的游戏
3D 三维画面的游戏
2.5D 整体采用3D引擎,但在图象模块里包含2D图象显示技术
按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类
重度游戏 游戏本身较为华丽、画质水平较高,游戏用户在游戏上花费的时较长、支付金额较多的一种游戏类型,主要包括移动游戏、客户端游戏
轻度游戏 游戏系统和画面设计简单,操作难度较低的游戏类型,一般为休闲类游戏,游戏用户多为大众用户,单次游戏时间分散,人均消费金额较低,主要包括单机游戏、简单的网页游戏
按照玩家战斗的对象分类
PVE (Player vs Environment): 玩家对战环境,指在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的各种怪物及障碍
PVP (Player vs Player): 玩家对战玩家,一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技
PVX: 特指休闲类玩家,风景党
按照游戏的细分题材分类
RPG (Role Playing Game) 角色扮演,强调剧情发展和个人体验,有日式和美式之分
ACT (ACTion) 动作类,动作游戏,包括射击游戏和格斗游戏
AVG (AdVenture Game) 冒险游戏,探索未知,解决谜情,考验玩家的观察和分析能力
PUZ (PUZzle) 益智游戏,也作PZL。以游戏形式锻炼脑、眼、手的游戏
SLG (SimuLation Game) 策略模拟游戏,试图复制现实生活中的各种形式以训练玩家
ARPG (Action Role Playing Game) RPG游戏的分支,动作角色扮演游戏,在RPG基础上加入了更多的操作性和战斗性
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) RPG游戏的分支,大型多人在线角色扮演游戏,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性
MMOARPG (Massively Multiplayer Online Action Role-Playing Game) RPG的分支,大型多人在线动作角色扮演游戏,结合ARPG和MMORPG的特点
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 多人在线竞技游戏
CCG (Collectible Card Game) 可收集卡牌的游戏
RAC (RACing) 竞速游戏
STG (ShooTing Game) 射击类游戏
FTG (FighTing Game) 格斗类游戏
FPS (First-Person Shooting) 第一人称射击类游戏
AAVG (Action AdVenture Game) 动作类冒险游戏
RTS (Real-Time Strategy) 即时战略游戏
TBG (Turn-Based Game) 回合制游戏
MSC (MuSiC game) 音乐类游戏
SPG (SPorts Game) 体育类游戏
TAB (TABle game) 桌面游戏
游戏的四个基本元素
游戏机制 游戏的流程和规则
故事设定 游戏中展开的一系列事件
美学表现 游戏如何展现,如何让玩家观察和感受
实现技术 任何能够制作游戏的原料
来自Jesse Schell 的
The Art of Game Design
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游戏玩法知识
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游戏定义
游戏分类
按照终端分类
按照影响类型分类
按游戏的难易程度、耗费的时间或金钱分类
按照玩家战斗的对象分类
按照游戏的细分题材分类
游戏的四个基本元素