伏羲实验室用户画像组开放课题
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  • 开放研究课题
    • 游戏玩家进入的下一个游戏场景预测
    • MMORPG游戏服务器的合并模拟预测
    • 基于游戏虚拟社交空间的玩家时空序列预测
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    • 基于游戏社交关系的玩家-帮会关系预测
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  1. 开放研究课题

基于游戏社交关系的玩家-帮会关系预测

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Last updated 3 years ago

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课题背景

目前,推荐系统在很多的互联网平台得到了广泛的应用,例如今日头条的新闻推荐、网易云音乐的音乐推荐、淘宝首页的商品推荐等等,作为一种有效地缓解互联网用户信息过载的技术,推荐系统能够帮助用户在这些平台上找到自己感兴趣的内容,以及与具有相似喜好的人建立新的社交关系。

与现实世界类似,在游戏世界中(特别是MMORPG类游戏),玩家之间也会建立多种社交网络关系(例如好友、聊天、交易、组队、帮会等),玩家在游戏中会呈现出明显的游戏社交偏好的特性,并且这些社交关系也是维持用户对于这类游戏粘性的重要因素。

本课题中,我们主要研究玩家和帮会之间的社交关系结构。实际上,游戏日志表明,玩家在游戏中的很多活动都与帮会有着直接或者间接的关系。游戏中的帮会通常是由玩家自发组建的一个群体,玩家在帮会机制下参与各类游戏玩法,完成大型副本,帮会的规模一般在几十到几百人之间(典型情况下50~200人),考虑到帮会等社交因素对于玩家游戏体验的影响,因此,如果策略得当,能够:

  • 为用户推荐合适的、感兴趣的帮会

  • 为帮会推荐合适的、感兴趣的个人玩家

不仅能够给玩家带来一种个性化的游戏体验,而且有利于促进游戏玩家的留存与召回。

问题定义

对于每一个游戏玩家,给定玩家基本画像(例如等级、在线时段、在线时长等)、玩家之间的社交关系(好友、组队、交易等)、玩家与帮会的当前归属关系,玩家加入帮会的历史记录,目标是为玩家推荐最合适的帮会,以及为帮会推荐最合适的玩家。

图1:给玩家推荐帮会

问题挑战

相比于传统的推荐场景,该推荐问题存在以下挑战:

  • 用户与帮会的交互数据非常稀疏,因为每个玩家同一时刻只能加入一个帮会

  • 用户属性(例如等级)和帮会属性(例如帮会等级,帮会的成员)都会动态变化,强大、活跃的帮会也可能会慢慢衰落

评价指标

帮会推荐可以通过常用的推荐排序指标进行评估:

  • TOP-K精确率:precision@K

  • TOP-K召回率准确率:recall@K

  • NDCG@K:Normalized Discounted Cumulative Gain

数据集描述

数据集主要分为五个部分:用户画像数据,帮会画像数据,用户关系数据(包括好友、组队、交易),当前用户-帮会归属关系,用户加入帮会历史记录

  • 用户画像数据

字段
类型
描述

role_id

string

玩家id

role_level

int

等级

vip_level

int

VIP等级

role_class

int

职业

online_time

int

在线时长

online_period

int

在线时段

……

  • 帮会画像数据

字段
类型
描述

guild_id

string

帮会id

guild_level

int

帮会等级

guild_type

int

帮会类型

guild_cnt

int

帮会成员数

……

  • 用户关系数据(以好友关系为例)

字段
类型
描述

role_id1

int

玩家id

role_id2

int

玩家id

degree

int

友好度

……

  • 当前用户-帮会归属关系

字段
类型
描述

role_id

int

玩家id

guild_id

int

帮会id

time_stamp

int

加入时间戳

title

int

职位

  • 用户加入帮会历史记录

字段
类型
描述

role_id

int

玩家id

guild_id

int

帮会id

time_stamp

int

加入时间戳

联系我们

有任何问题,请联系 dengqilin@corp.netease.com

图1:给帮会推荐玩家