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游戏玩法知识

游戏玩法定义

即玩家如何与游戏中元素进行交互的方式,通俗来说就是“玩家能做什么”

玩法自由度

相当于“玩家能做的事情”的集合大小

玩法分类

按与玩家战斗的对象划分

  • PVP: 玩家与另一个玩家进行对战的玩法
  • PVE: 玩家与环境元素(如程序所控制的怪物或障碍)进行对战的玩法
  • PVX: 特指休闲类,风景类玩法

游戏核心玩法元素

主线剧情

游戏的主线剧情一般是以游戏任务形式出现的情节线索,也被称为“主线任务”,玩家通过这些主线任务逐步了解游戏背景

NPC

即非玩家角色(Non-Player Character),主要分为两类NPC:
1)功能性NPC,往往是在游戏中提供特殊服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等
2)怪物类NPC,往往是世界环境中的怪物,副本中的BOSS等,玩家需要与之作战

地图场景

游戏玩法的发生场所,一般分为城镇(玩家进行日常玩法、社交和闲逛等的场所,元素丰富,面积较大,数量较少)、副本(玩家执行任务进入的场景,元素相对单一,面积较小,数量较多)和特殊场景(玩家进行特殊活动或者玩法进入的场景,数量较少)

游戏职业

游戏玩家在游戏世界中扮演的角色,这个角色往往会有对应的职业,每种不同的职业会有不一样的技能、成长方向;

游戏任务

游戏任务系统指引这角色的成长,通过完成不同类型的游戏任务,可以获得丰厚的奖励;
游戏任务往往有主线剧情任务、支线剧情任务、挑战任务、竞技任务、金钱获取任务、经验任务、装备获取任务、师门任务、帮会任务等等

帮会系统(工会系统)

大量玩家组成的有一定组织结构、层级关系和分工特点的虚拟团队,MMORPG一般会设计基于帮会的团体性玩法,如对战、争夺等

经济系统

在游戏运营方设定的虚拟货币系统支撑下,游戏内生了一个小型的经济体系,支撑了玩家之间的游戏道具交易系统

技能系统

游戏的角色会拥有不同的技能,技能一般包括职业技能、轻功、绝技等,不同游戏的技能数量和类型并不相同;
以职业技能为例,往往一个职业的职业技能分成多个不同派系,技能等级的提升决定了技能威力的强弱;
职业技能一般有近战职业技能、远程职业技能、物理职业技能、法术职业技能等;

装备系统

不同的游戏职业可以穿着不同类型的装备,装备系统是游戏中的核心成长系统,装备可用于增加角色的攻击和伤害能力,以及提升人物的战斗属性。
一般装备会包含武器(单手/双手/主手/副手武器)、帽子、手套、衣服、鞋子、腰带、护腕、项链、手镯、戒指、玉佩、法宝...... 不同游戏的名称各不相同;
不同部件的装备有材质之分,材质越好的装备,各项属性越好,根据材质分,往往有白色、绿色、黄色、蓝色、红色、紫色、橙色等不同品阶的装备;
不同材质的装备有不同的词条,词条的好坏对装备属性的影响起了决定性的作用,装备通过属性加成到游戏角色的人物属性上;
装备可以进行强化、打孔、重锻等多种不同的加强方式,加强装备后,装备的属性有可能获得提升;
装备具有耐久度,耐久度为0时必须修理后才能继续使用;
游戏内装备的获取往往通过高级副本击杀首领掉落、通过任务获取、通过高级材料兑换、工匠打造等方式获得;

生活系统

一般泛指生活技能系统,掌握了生活技能后,可以在游戏中进行原料生产或者物品制作;
各类游戏会根据其特色拥有不同类型的生活技能系统,往往包括钓鱼、烹饪、工匠、采集、种植、捕猎、酿酒、伐木、炼药......
采集类的生活技能往往是作用原料,如钓鱼获得的鱼可以用来作为烹饪制造药品;采矿获得的矿产可以用来打造家具;

养育系统

类似于现实生活中的养育,游戏虚拟角色之间在行为婚姻关系后,也可以养育自己的子女;
子女的形式往往是类似于游戏宠物一般的存在,通过对子女的养育,会提升子女的战斗力,从而加成自己的游戏角色属性;

婚姻系统

游戏中的异性互相爱慕,可以结成情缘,完成一系列任务后,情缘之间可以结婚,结婚后会拥有一些两人特有的称号、技能(比如相互召唤、比如共同家园)等;
与现实中类似的是,如果结婚后对另一方不满意,可以分居、可以解除婚姻关系

活动系统

游戏内会有各种各样的活动,每类活动会对应不同的游戏玩法,一般情况下,游戏活动是游戏短时间拉动营收的主要手段;

灵兽系统

游戏角色可以收服野外的某些特定怪物会宠物灵兽,不同的灵兽具有不同的技能、天赋和基础属性;
收服后的灵兽可以协助游戏角色作战

坐骑系统

游戏角色可以骑乘坐骑,坐骑一般有陆地坐骑、空中坐骑等,也有特殊的载具(多人共乘,如双人轿子等),一般游戏内珍贵的极品坐骑被称之为“祥瑞”;
拥有坐骑可以在游戏内行走时获得更快的速度。

物品系统

游戏中的物品大致可分为四类:装备物品、药品与食品、任务物品和特殊物品。
  • 装备物品:包括各类武器、头盔、盾牌、护手、腰带、靴子、饰物、护身符等。玩家可以在商店中购买装备物品,也可以捡各种等级的怪物死亡后掉落的物品。所打的怪等级越高,掉落的物品和金钱就越多。一些装备物品有角色、师门、等级限制,使用过的装备可以进行修复。
  • 药品与食品:包括各类食物、药品,如补气血的各种丸、散,以及恢复气血、法力和怒气的锅、盅、糕点、酒等。其中各种汤类可以帮助玩家解除冰封、燃烧、中毒等异常状态。有了这些不同分类的食品和药品,玩家在江湖上行走会方便很多。
  • 任务物品:包括师门道具、剧情道具、帮会道具、符纸、书信、令牌等,其中师门道具和剧情道具将用于完成任务,不可以中途丢弃或交易。
  • 特殊物品:包括具有特殊功能的物品,如不同等级的吴山石、秘籍、迷宫卷轴、藏宝图、宝箱、魂魄,以及各类法宝、宝石等。

捏脸系统

玩家通过游戏客户端编辑器,可以较为灵活地捏出自身角色的外貌,包括面部细节、头发、身材等

对战系统

游戏设计的PvP或者PvE对战玩法,玩家通过对战取胜获得相应的奖励

建造系统

玩家可以设计和建造自己经营的房屋、家园等

社交系统

不同背景下的MMORPG中提供不同的社交系统,一般包括好友、师徒、情侣等关系